Перейти к содержанию
ReallyWorld

Предложение по оптимизации инфраструктуры и улучшению игрового опыта (прорисовка и задержки на вайпах).


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
  1. Проблема стабильности в период вайпов. В первые часы после вайпа играть становится невозможно из-за колоссальных задержек (TPS падает, пинг растет, огромные очереди на вход). Понятно, что нагрузка возрастает, но текущая серверная архитектура очевидно не справляется с пиковым онлайном. Для проекта такого уровня необходима оптимизация конфигурации ядра сервера или временное выделение дополнительных мощностей на старт сезона. Длительное ожидание авторизации и прогрузки отталкивает как старых, так и новых игроков.

  2. Критически низкая дальность прорисовки (Render Distance). На данный момент прорисовка чанков на серверах урезана до минимума. Это полностью ломает игровой процесс на Анархии: невозможно нормально вести PvP, выслеживать базы, оценивать ландшафт или заниматься полноценным грифом. Игра превращается в перемещение в «слепой зоне». Ограничение прорисовки — это самый простой, но самый худший способ борьбы с лагами, который сильно бьет по качеству геймплея.

Предложение: Пожалуйста, пересмотрите подход к оптимизации. Вместо жесткого урезания базовых функций Minecraft, таких как видимость, стоит направить ресурсы на оптимизацию работы плагинов, очистку сущностей и апгрейд хостинга. Серверу необходимы технические улучшения, а не ухудшение условий для игроков ради экономии ресурсов.

Надеюсь на понимание и обратную связь от технических специалистов.


 
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...